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スナイパーライフル ビーティフォー・・・ SVD 威力は普通、命中率は高め。けっこう重い。 有効射程は600m。セミオート。 AWP 威力は高め、命中率はチート級。とてつもなく重い。 AW「M」ではなくAW「P」であるため使用弾薬は7.62NATO、装弾数も10発である。某東方厨はただのチョンゲ厨であった上にUMPをAWPと間違える程度の知識しか無かったくせに知ったかぶってAWPをAWMだAWMだと呼んだ。そういうカスが生まれないようにそのへんも武器の説明とかに書いておく。 Barrett M82A2 威力はチート級、命中率もチート級。重いどころの騒ぎではない重さ。13キロや。 重すぎて、これを持つと自動的にほふく状態になる。どこに当てても一撃。
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【武装名】 GNスナイパーライフル 【読み方】 じーえぬすないぱーらいふる 【保有MS】 GN-002 ガンダムデュナメスGN-002RE ガンダムデュナメスリペア 【詳細】 GN-002 ガンダムデュナメスが持つメイン武装。 GN粒子を圧縮した粒子ビームを発射する長距離用のビームライフル。 デュナメスのカメラアイと連動することで驚異的な射程距離と命中率を誇るも、取回しに難があるため使用しないときは右肩のラックに接続する。 連射性も低いため接近戦で扱うのは不向き。 そのために発展型として開発されたGNスナイパーライフルⅡは銃身を折り畳んで3連装のバルカンモードとして扱えるようになった。 その後もGNライフルビットやGNライフルビットⅡと発展している。
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詳細 単発威力と貫通能力に優れたシングルショット武器。偵察兵科に適正がある。 他の武器と異なり、通常時はクロスヘアが表示されず、右クリックによるエイムがスコープ状態になる。 また構えている間移動速度に-10%のペナルティが付く。 スナイパーライフルにはオートとマニュアルの2種類があり、それぞれ仕様が異なる。 オート式 マニュアル式に比べて威力は低く、マガジン数が多くリロードが遅いのが特徴。 スコープ状態に入ってもブレが発生しないためすぐに狙う事ができる。 また1発撃ってもスコープ状態は解除されず、リコイルが発生するため連射が効く。 マニュアル式 オート式に比べて威力が高く、マガジン数が少なく、リロードが早いのが特徴。 スコープ状態に入るとブレが発生しスコープ状態すぐで狙いを付けるのは非常に難しい。 この点は武器スキルを使ったりスコープを覗いて静止する事で緩和される。 1発撃つとスコープ状態は強制的に解除され、ボルトアクションが入るため連射が効かない。 運用・コツ スコープを覗きすぎないこと。 スコープを覗くと周りが見えなくなり、奇襲を受けやすくなる。 また1発ないし2発撃てば「どこから撃たれたか」分かるため、小まめな移動を心がけたい。 オートの場合、1発で仕留めようとせず数発当てる。 マニュアルの場合は逆に1発で仕留める事ができやすいので、こちらは1発で仕留めるようにヘッドショットを心がけたい。 なおマニュアルの手ブレは「一律のモーション」で表現されている。 これを体に叩き込めばマニュアルでも狙った位置に撃ちこむことができる。 スキル 兵科スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します 偵察兵科が所有する適正銃器強化スキル。 現在連射力が「低下」する方向になっており、装填数増加・連射力低下という状態になっている。 銃器スキル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します スナイパーライフルの単発火力を上げる強化スキル。 スナイパーライフルの特徴である単発火力の高さを更に上げるスキルであり、その効果はマニュアルの方が強く受ける。 マニュアルだとこれの有無で一撃で仕留めるか否かが変わる事もある。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 対人専用スキル。 視覚障害とDoTを併用させたスキルでオートで仕留めたい場面に使うと良いと思われる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) マニュアルスナイパーで起きる手ブレを無くすスキル。 CT80秒に対して5秒と非常に短いが、入れておけば2発目を狙う際に安定した狙撃を行う事ができる。 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使い命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) 相手を足止めさせる銃器強化系のスキル。 前衛がやりあってる時に相手を動けなくしてキルアシストを行う等、マニュアルよりオートに適したスキル。 スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) 一時的に大幅な火力増加を行う銃器強化スキル。 マニュアルで一撃で仕留めたい場面、オートでも軽装や負傷相手ならばこれを使う事で1発で仕留めやすくなるだろう。 名前
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ライオットアクト 【らいおっとあくと】 ジャンル アルティメットアクション 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 Realtime Worlds 発売日 2007年2月22日 定価 7,140円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 廉価版 プラチナコレクション2008年3月6日/2,940円 判定 良作 概要 ステージ紹介 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 すべては正義のために。任務の遂行に手段は問わない。 概要 360向けに発売されたオープンワールド型のアクションゲーム。 One/XSXでも後方互換機能に対応しているので、本作のゲームディスクもしくはダウンロード版を所持していればOne/XSXの本体でも遊ぶことが出来る。 開発者は『Grand Theft Auto』の生みの親であるデイビット・ジョーンズ。 日本以外では『Crackdown』という作品名であり、Xboxストアやマイクロソフト公式などでも「Crackdown」と表記されることもあるので、『ライオットアクト (Riot Act)』と『Crackdown』という2つの呼び名がある、といった認識でいたほうがいいかもしれない(*1)。 プレイヤーは町に蔓延る悪の組織を壊滅する使命を帯びたエージェントとなって、それぞれ別の国をモチーフとしている3つの街を、それぞれ武力支配している3つの犯罪組織の幹部たちを抹殺していくこととなる。 バイオ技術による肉体改造を受け人並みはずれた生命力・筋力・跳躍力・狙撃能力・運転能力・etc…を誇るエージェントの超人的な能力を生かし、街のあちこちの主要施設の奥に居座る幹部さえ抹殺できれば手段はいっさい問わない、という自由度の高いアクションゲームである。 ステージ紹介 ここでは本作に登場する3つの街(エリア)を簡潔に紹介する。 ゲーム内容の具体的なネタバレは控えるが、知らない街に初めて到達する楽しみを大事にしたい方はこの項目は読まないことを推奨する。 + 各エリアの紹介 ラ ムグレ 南米風の街並みのエリア。 他のエリアより建物が上り下りしやすい構造になっており、敵も弱いので初めに攻略するのに適したエリアである。 プレイヤーが最初に到達するサプライポイントの「パシフィックシティ銀行」もこのエリア内に位置している。 このエリアを支配しているのは「ロス・ムエルトス」という強大化した麻薬密売組織。 彼らは南米出身でスペイン語を喋る(*2)為、戦闘中には時折『バイオハザード4』でお馴染みの空耳が聞こえてくる。ヘボイヤマダー デン ロシア的なイメージの街並みのエリア。 工業地帯の割合が多く、配管や鉄骨などの細い構造物をうまく足場として使えるかどうかが難度を大きく左右する。 ある程度ジャンプアクションに慣れてからのほうが攻略しやすい。 傭兵集団が犯罪組織に変貌した「ヴォルク」に支配されている。 コリドー 中国の新興都市をイメージしたエリア。 手を引っ掛けるところの少ないつるつるピカピカの高層ビルが多く、建物を上る難易度は突き抜けて高い。 移動スキルのレベルが低いうちはジャンプ力も低いため攻略は困難。 その上、あちこちの屋上でエージェントを狙い撃ちするロケラン野郎たちもやっかい。 敵も全体的に強いので、一番最後に攻略すべきエリアといえるだろう。 政府出資の研究施設だった「シャイゲン」が何者かに乗っ取られて犯罪組織化した。 なお、ここに記した各エリアの呼び名は、組織を壊滅させて街を救済すると物語上ではそれぞれ新たな地名が与えられる。 しかしその名称が呼ばれるのは組織壊滅イベント時の一度きりでゲーム内では相変わらずかつての名称が全面的に使われるのでここでは省略する。 これら3つのエリアは完全に自由に行き来でき、それぞれのエリアの組織の抹殺対象を誰でも好きな順に1人ずつ倒していけるので、3つのエリアを平行して攻略していくことが出来る。 あるエリアで攻略に詰まったら他のエリアで別の目標と戦うのもよい。ゲームをプレイしていくうちにエージェンシーはどんどんレベルが上がって強くなるので、戻ってくるころには楽に倒せるかもしれない。 評価点 最初は超人ながら弱っちいプレイヤーだが、敵を倒したりエリア中の「オーブ」を回収することで徐々にパワーアップ。 パワーアップすることで飛躍的なジャンプ力を身に着けたり、多少の高所から落ちても平気になるなどさらに超人的になっていく。 ビル屋上から敵がいるビルへジャンプしつつグレネードを撃ち込んでまとめて爆殺したり、数十階建てのビルから自由落下しつつ狙撃すると言った爽快な超人プレイが可能。 特筆すべきは3Dフィールドでジャンプアクションをするゲームとして"快適性"にかなりの重きを置いている点で、ジャンプはふんわりと対空時間が長い上にまるで横スクロールジャンプアクションのように空中制御の融通か効き、TPSスタイルで前を向いたり足元を見たりという視線移動が自由に出来るのもあって、立ち並ぶ建物の上をぴょんぴょん飛び回るのもわりと苦も無くできる。 そのうえ建築物の窓枠などに掴まったときや、斜面に一瞬引っ掛かったときなども地面に立っているときのように高く自由にジャンプが出来るので、「全く垂直でまっすぐな掴みどころのないビル」以外はたいていどんなところでもよじ登れる。 銃撃戦はLTトリガーによるロックオンで自動で狙いを付けるシステムであり、あくまで如何に超人的な能力で立ち回り敵を殲滅するか、という「アクションゲーム」である。 ロックオンには射撃の精密度の概念があり、ロックオンした状態で照準が小さくなるまで待ってから撃たないと確実に当てることはできない。小さくなるまでのスピードには狙いやすい位置・距離・標的であることと関係があるほか、敵を銃撃戦で倒したときに貯まる狙撃能力のレベルによっても向上する。 また、格闘攻撃(蹴り)も備えているので、圧倒的な機動力を生かして次々敵に襲い掛かって蹴り倒していく肉弾戦プレイも可能である。(敵を蹴り倒したときは狙撃能力ではなく格闘能力のレベルが上がる) レベルアップに伴いパワーアップしていくエージェント。最終的には車を蹴り飛ばして大量の犯罪者をまとめて下敷きにする事もできる。 基本的には『GTA』シリーズのようなゲームであるが、主人公の身体能力が圧倒的に高いため様々なおバカプレイをするプレイヤーも多かった。 また、2人CO-OPに対応しているため、2人でかくれんぼに興じたり、協力して車を積み木のように積み上げていく(*3)など縦横無尽に遊びまわるプレイヤーで賑わった。 ただし、過度な傍若無人な振る舞いにはご注意を。一般人を巻き込むとペナルティとして経験値が下がり、警官が撃ってくる。 ちなみにゲーム内容の都合上、高い建物等から路上に落下して着地することがとても多く、通行人も多数いるので「運悪く一般人を踏みつけて殺傷してしまう」ケースもありそうなものだが、(通行人の出現パターンが制御されているのか)何故かそういったことは一切起こらないので安心して跳んだり降りたりできる。 強さのパラメーターは射撃・爆発・運転・格闘・移動の5つあり、”犯罪者を”銃で撃つ・爆破する・車で轢く・殴るなど倒した方法によって得られる経験値が変わる。 プレイヤーのみならず、乗り物もパワーアップ(警察車両のみ)し、強さによりその外観や性能も変化し敵殲滅に有利になっていく。 街中のいたるところ(主に屋根の上と少し隠れたところ)にはアジリティオーブ(緑色の光る球体)とシークレットオーブ(青色の光る球体)が設置されており、アジリティオーブを入手すると移動能力が、シークレットオーブの場合は全ての能力が向上する。広いフィールドに何百個と隠されており、近づくとフォーンフォーンと聞こえる音を参考に探す、というその感覚は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の「黄金のスタルチュラ集め」に似ているともいえる。 マップエリアは大きく3つに分けられてはいるが、エリアごとに進めないと行けないという事も無く基本的に攻略は自由。 ただし、エリアごとに敵の強さが異なるのでいきなり敵の強いエリアへ行くと颯爽蜂の巣にされるが…。 各エリアの様々な施設は犯罪組織の幹部の指導のもと武装した構成員が集まって悪事を行っており、ザコ敵は倒しても無限に湧くので施設のボスである幹部を抹殺することが目的である(*4)。 基本的に幹部といえど戦闘能力はあくまで武装した常人のレベルだが、何故か体力だけはバイオミュータントである主人公のエージェントと同等以上にあるので瞬殺はできない。下手をすると幹部をボコッて体力を削りきる間に周りから集中攻撃を受けて先に斃れてしまう、ということも少なくはない。 各エリアには中間的な拠点があり、そこを敵から解放すれば拠点間を移動できるようになるので移動のめんどくささも少ない。 また、エージェントは様々な銃器を集められる。犯罪者(または警官)から武器を強奪すれば登録され、拠点で自由に変更などが行えるようになる。 様々な場所で犯罪者や民間人からジャックした車を登録する事もできる。 プレイヤーが強くなっても、敵も量で攻めてくるので一筋縄ではいかない。 死んだ際も、「代わりはいくらでもいるエージェント」と言う設定なので少々の経験値ダウンぐらいですぐ復活できる。 なぜかその場で何の脈絡も無しに即死して拠点に帰るコマンドもある。 日本版とアジア版のパッケージイラストは『ルパン三世』などで有名なモンキーパンチ氏が担当。 また、その流れなのかゲーム中のナレーションには同アニメで「次元大介」を演じる小林清志氏が担当。 レベルが上がると「やったな、爆発範囲が広がったぞ」と嬉しそうなお褒めの言葉が頂けたり、高すぎる場所から飛び降りたり一般人を殺害したりするとしぶいおしかりの声が飛んでくるなど、某警察24時的なナレーションで、ゲームの雰囲気とも合い好評でゲーム中は終始小林氏のナレーションがナビしてくれる。 このゲームの目的は犯罪組織を壊滅させて街の治安を取り戻すことであり、そういう意味で言えば主人公は「正義の味方」ではあるもののあくまで犯罪者の抹殺を目的としたエージェントなので、一般的なオープンワールドでのヒーローもののゲームとは異なり人助け系のミッションなどは存在しない。 「こちらから悪人以外を傷つけなければそれ以外でNPCを助けたりする必要は一切ない」というのは、NPCのAIの出来不出来やクエストの成功条件・判定などに左右されてイライラする必要がないという意味では気楽ではある。 時々通行人が悲鳴を上げていたりナビゲーターに『あのピースキーパーを助けてやれ』などと云われることもあるものの助けても報酬などはない上に、主人公が超人的な力を持つ改造人間であるがゆえに混戦状態では悪人以外も巻き添えで負傷させ、ピースキーパーからも敵意を買ってしまうことも多い。 そのためむしろ自分の任務以外では下手に手出ししないほうが得策だったりもする。 ロード時間はほとんど無い ただしその為に問題点にあるようにうるさい程にディスク読み込みを行っているので、ディスクインストール推奨。 問題点 視点の動きが激しく酔いやすい 高所から飛び降りたり登ったりすることが多く、エージェントのジャンプ力が異様に高いので視点がグリグリ動き結構酔う。 ディスク読み込みが頻繁に行われるため回転音が煩い。 特に、旧型本体では本体故障にもかかわる恐れがあるのでこれからプレイする人にはハードディスクインストールを強くお勧めする。 にもかかわらずディスクインストールすると動かないバグがあった(現在は修正済み)。 画面内には常に敵と大まかな地形を表示するマップがついているのだが、あまり役に立たない。 マップの表示領域が狭く、マップ外からグレネードランチャーが飛んでくることもしばしば。 グレネードランチャーは飛来してくると音がなるので不意打ちで死ぬ事は稀で、かつグレネード一発くらいではエージェントは死なないのだが。 いいとこ足下やビル上にいる敵を予測する事にしか使えない。 各エリアのボスを全て倒してしまうと、そのエリアには敵が居なくなるためとたんに寂しくなる。 ストーリー性は薄く全エリアのボスを倒してしまえば終わりなので、ゲーム内を超人的に暴れまわれるなどで楽しさを感じられないと飽きがやや早い場合も。 この辺は無料コンテンツの「フリー・フォー・オールパック」を使えばボスが復活するなどある程度は補完されてはいるがあくまでおまけ程度。 地形に嵌る場合がある 攻略上重要な場所などはたいていそうはなっていないが、水際が垂直になっている地形では水面下が"逆さにしたコップ"のように開いていることが多く、水中に潜水するゲームではない本作では水底方向に潜る操作ができないため、海に飛び込んだ勢いで地形の裏に下から入ってしまうと出ることができなくなる。その場合は前述の自殺再生コマンドかリセットかしかなくなってしまう。 幸い、このゲームは毎回必ずサプライポイントから始まるので、この不具合のせいでセーブデータが進行不可になることはない。 総評 空を飛ぶことは出来ないが、高いビルでもひとっ跳びな超人的な身体能力でオープンワールドを自由自在に蹂躙できる楽しいゲームである。 こういったゲームで自分なりの遊び方を見つけられる人なら、末永く楽しめるゲームに仕上がっている。 余談 『Halo 3』のオンラインβテストの参加条件となっていたため、それ目的で購入するプレイヤーも多かった。 いわゆる『トバルNo.1』や『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』のように本編がおまけとして見られていたが、遊んでみると良作だったというゲームである。 本作は発売当時360の実績に関する規則の運用例として挙げられたこともある。 パッケージタイトルの場合、当時の内容は「ゲーム本体と無料のDLCで基本1000Gを網羅すること」「基本1000Gの他に250GまでのDLC上乗せ枠を持つことができ、そこに配置する実績は有料DLCに所属させてもよい」の2点に要約できる。 本作は当初の内容では900Gまでしか用意されていない。このため、100Gは無料DLCでの追加が義務付けられることになる。この他に250G分の追加を行うことができ、そちらについては有料DLCでもよい。 後のアップデートで2種類のDLC(実際には1つのDLCに対する無料版と有料版)により合計350Gの追加がなされたが、そのうち160Gは無料版のみでも解除可能、20Gは無料版のみの利用でも有料版利用者との協力プレイ中なら解除可能、170Gが有料版限定の実績となっている。 本作のゲームエンジンには『バーンアウト』シリーズの開発元であるCriterion Gamesが手がけた「RenderWare」が採用されている。 RenderWareはのちのUnreal EngineやUnityのように他社にも商用ゲームエンジンとしてライセンス提供されており、(当時としては)高度なグラフィック機能と優れたパフォーマンス、そしてCS各機種はもちろんPCにも対応したマルチプラットフォームエンジンであり、当時は有名ソフト・人気ソフト含め多数の採用例があった。 しかし、Criterion GamesがEAの傘下に入ってからはそれが不安視され採用例が減り、当のCriterionも『Need for Speed』シリーズの開発を任されるにあたって「Chameleon」と呼ばれる新たな世代のゲームエンジンを開発・採用したため、RenderWareは表舞台から姿を消すこととなった。 そのため本作と『バーンアウト パラダイス』はRenderWareを用いて開発された最後の人気大作ゲームといえる。 その後の展開 本作のデベロッパーであるRealtime Worldsは2010年6月にクライム系のアクションMMOGである『APB All Points Bulletin』をリリースしたものの、それから約3ヶ月後の2010年9月16日に突如サービス終了を発表。 それによると発表の約1ヶ月前に同社が倒産していることが判明したことに加え、開発資金が底をつき、ベータテストすら行う余裕もないまま同作をローンチしていたことが明らかになった。倒産回避のために買収相手も探していたがそれすらも叶わず会社組織を閉鎖せざるを得なかったと述べている。 2010年7月8日にナンバリング第2作『ライオットアクト2』が360で発売された。本作がそれなりに評価されたこともあり、「前作の10年後」という設定の続編に期待が持たれたが…。 なお、開発は本作のリードデザイナーであるビリー・トンプソン氏らが中心となって設立されたRuffian Games(*5)が手掛けている。 2019年2月15日にナンバリング第3作『Crackdown 3』がOne/Winで発売された。開発はセガ関連作などを中心に数々の開発実績を持つイギリスのSumo Digital。過去2作品とは異なり『3』は日本未発売となっている。 ただ、この『3』の発売を記念して『1』は2019年2月7日以降、『2』はXbox後方互換に対応した3月9日以降ダウンロード版が完全無料配信されており、どちらも日本からでも入手可能となっている。 ちなみに、『1』『2』はいずれもレーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)だが、クレジットカードが無くても入手できる。
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ヘビースナイパーライフル ヘビースナイパーライフルとはかつて使うことができた武器。現在では限定モードかクリエィティブでのみ使用ができる。 エピック 127 レジェンド 132 かつては金で157ダメージ出てたのにC2S2に弱体化されてしまった。ちなみにその時代は金のヘビスナ+金ヘビアサで200超えてたのでまあなんかに使えてたわけじゃないけど。この武器の弾速は384m/sらしい。昔はこの弾速を持つ武器はこれしかなかったがボルト・アクションスナイパーライフルが上がったのを皮切りにほぼすべてのSRがこの弾速になった。ピンを刺してそこまでの距離を400で割ると弾着までの時間がわかる。使い道ないけど。
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【武装名】 GNスナイパーライフルⅡ 【読み方】 じーえぬすないぱーらいふるつー 【保有MS】 GN-006 ケルディムガンダム 【詳細】 GN-002 ガンダムデュナメスが持つGNスナイパーライフルの設計を見直し、新たに作り直された長距離狙撃用ライフル。 折りたたむことで三連装のビームマシンガンに機能が切り替わり、接近戦にも対応出来るようになった。 扱わない時は右肩に接続される。 スナイパーライフルの取り回しの難を折りたたみ機能を加えることで解決、さらに次世代ではピストルと機能を切り替えビット兵器として使用できるようにもなった。
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EMスナイパーライフル 攻撃力:6 エネルギー:4 クリティカル率:100% 弾のばらつき:0 レアリティ:青 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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スナイパーライフル カテゴリー PRIMARY BACK 特徴 精度と威力が高い狙撃銃 長所 1発あたりの威力が高いある程度の貫通力を持つ 短所 連射速度が低め肩越し視点での拡散増加が大きい 目次 スナイパーライフルとは 武器一覧 ダメージ減衰 編集用コメント 更新日時 2023/10/19 スナイパーライフルとは 狙撃を想定して設計されたライフル。 文字通り狙撃に適しており、1発の威力が高い。 狙撃銃とは言え近距離での戦闘も一応可能であり、 命中すれば大ダメージを与えられる。 ただし、肩越し視点射撃では移動時の精度ペナルティが大きく、 射撃時の拡散増加も大きい。また主観視点ではスコープを 使用するため視野が狭くなる。 連射速度の低さも相まって、近距離で扱うにはある程度の熟練が必要。 貫通力が高く、通常弾でもワンダラーに当たってから約5mの距離を貫通できる(炸裂弾は例外)。 対装甲効果も高く、アーマードのヘルメットを弾き飛ばすのにも有効。 ちなみに狙撃用の銃ではあるが、ダメージの減衰はアサルトライフルと同じである。 弾薬の種類は7.62mmスナイパーライフル弾,12.7mmスナイパーライフル弾の2種類。 通常の弾薬とは異なる物で、マガジンポーチも専用の物が必要となる。 2018/4/30現在は12.7mm(SP)関連の装備はマガジンポーチのみ実装されており、 使用する銃及び弾薬は実装されていない。 2018/12/25に追加された。 武器一覧 名称 レアリティ 攻撃力(変動幅) 耐久力(変動幅) 重量 装弾数/総弾数 使用弾薬 PERK固定|変動 備考 M2000-D Rare 413(379~446) 600(552~648) 4.0KG 5+1/15 7.62mm(SP) 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 スコープ(x4) AM MRS-71 RIFLE Legendary 449(417~480) 495(418~504) 7.0KG 20+1/60 7.62mm(SP) 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 可変スコープ(x2,x6) 強襲特攻耐久強化クリ強化 Lv.1 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 クリ強化 Lv.3脆弱特攻 Lv.1 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 BAMBETOV SV Legendary 478(444~511) 495(418~504) 4.0KG 8+1/24 7.62mm(SP) 弱点特効 Lv.3 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.2脆弱特攻 Lv.1 スコープ(x4)OP1 SUP. SR-SV 攻撃力 Lv.1クリ強化 Lv.3 攻撃力 Lv.2クリ強化 Lv.1安定性強化 リロード速度安定性強化攻撃力 Lv.3 強襲特攻耐久強化クリ強化 Lv.1 クリ強化 Lv.3脆弱特攻 Lv.1 BRENNAN LRS-46 Epic 636(591~680) 550(539~561) 14.0KG 5+1/10 12.7mm(SP) 弱点特効 Lv.3 クリ強 Lv.3クリティカル率 Lv.3 ダメージ減衰 名称 レアリティ 減衰距離(開始-終了) 減衰率 備考 7.62mmスナイパーライフル弾 Common 50m-80m 75% 全弾種共通 7.62mmスナイパーライフル炸裂弾(AOE) Rare 0m-0m 100% 減衰なし 編集用コメント このコメント欄は情報提供・誤字・脱字等の指摘用です。 wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。Wiki運営に関しては管理メニュー、質問・雑談等はDiscordにてお願いします。 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 + クリックで展開 どこにも書いてないけど構えたままL3(左スティック押し込み)でスコープ構える - キャプ (2019-05-19 19 54 38) 名前
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スナイパー戦術目次 スナイパー戦術その1スナイパーというジョブについて小技など スナイパー戦術その2スナイパーの戦い方接近戦について スナイパー戦術その3ステージ毎の立ち回り方ウォーターゲート スナイパー戦術その4どの面でも共通する立ち回り序盤 中盤以降にわけて スナイパーライフル マニュアルスナイパーライフルの有効な運用方法 まだまだ記事募集中。 載せたい人は本スレに書き込むことを推奨。
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製造 カルダリ 属性 ハイブリッド/レールガン 射程 ロングレンジ シールドへの効果 -10% アーマーへの効果 +10% ノーマル型 セミオート タクティカル型 セミオート レートがスナイパーライフルの中で最速 1発あたりの威力が最低 スペシャリスト型 セミオート CPU・PG使用量が低い チャージ型 セミオート 要チャージ 1発あたりの威力が高い 攻撃属性による倍率 - 通常 HS シールド 90% 175% アーマー 110% ? 一覧 武器名 スロット CPU PG 価格ダメージ(HP) 発射レート(RPM) 最大射程(m) 最適距離(m) 命中率 クリップサイズ 最大弾数 リロード時間(秒) メタレベル 義勇軍スナイパーライフルMilitia Sniper Rifle Light 35 11 610 ISK 209.0 50.0 - - 100.0 3 25 4.5 0 義勇軍スナイパーライフルBPMilitia Sniper Rifle Blueprint Light 35 11 11,800 AUR(BPO) 209.0 50.0 - - 100.0 3 25 4.5 0 「ファーサイト」スナイパーライフル Farsight Sniper Rifle Light 30 10 30 AUR 209.0 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 3 「カバナント」スナイパーライフル Covenant Sniper Rifle Light 30 10 ベテランパック 209.0 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 1 Level 1 スナイパーライフルSniper Rifle Light 30 10 1,500 ISK 209.0 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 1 「ジェネシス」NT-511スナイパーライフル Genesis NT-511 Sniper Rifle Light 51 13 40 AUR 219.4 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 6 「ダウンウィンド」C15-Aタクティカルスナイパーライフル Downwind C15-A Tactical Sniper Rifle Light 51 13 40 AUR 186.5 100.0 - - 100.0 3 30 4.0 6 Level 2 タクティカルスナイパーライフルTactical Sniper Rifle Light 30 10 2,460 ISK 177.6 100.0 - - 100.0 3 30 4.0 2 Level 3 NT-511スナイパーライフルNT-511 Sniper Rifle Light 51 13 6,585 ISK 219.4 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 4 Level 4 C15-AタクティカルスナイパーライフルC15-A Tactical Sniper Rifle Light 51 13 10,770 ISK 186.5 100.0 - - 100.0 3 30 4.0 6 C27-NスペシャリストスナイパーライフルC27-N Specialist Sniper Rifle Light 40 10 サルベージ品 219.4 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 5 Level 5 イシュコネスナイパーライフルIshukone Sniper Rifle Light 93 15 28,845 ISK 229.9 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 7 Level 5+ カーラキオタタクティカルスナイパーライフルKaalakiota Tactical Sniper Rifle Light 93 15 47,220 ISK 195.4 100.0 - - 100.0 3 30 4.0 8 チャージスナイパーライフルCharge Sniper Rifle Light 93 15 47,220 ISK 321.9 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 8 Level 5++ タレーのTAR-07スナイパーライフルThale s TAR-07 Sniper Rifle Light 51 13 サルベージ品 355.3 50.0 - - 100.0 5 25 4.0 10